O Sudoku, o puzzle de colocação de números baseado em lógica, tem uma história fascinante que atravessa continentes e séculos. Embora pareça um fenómeno moderno, as suas raízes mergulham fundo na história da matemática.

Euler e os Quadrados Latinos

No século XVIII, o matemático suíço Leonhard Euler desenvolveu o conceito de "Quadrados Latinos", uma grelha onde cada número ou símbolo aparece exatamente uma vez em cada linha e coluna. Isto estabeleceu a base matemática para o que viria a tornar-se o Sudoku.

Number Place na América

A versão moderna do puzzle, com a adição crucial das subgrelhas 3x3, foi publicada pela primeira vez em 1979 por um arquiteto americano chamado Howard Garns. Apareceu na revista Dell Pencil Puzzles and Word Games sob o nome "Number Place".

O Boom Japonês

Em 1984, a editora japonesa de puzzles Nikoli introduziu o jogo na sua revista Monthly Nikolist. Deram-lhe o nome "Sudoku", abreviatura de uma frase japonesa mais longa que significa "os algarismos devem ser únicos" ou "os algarismos só devem ocorrer uma vez". A Nikoli introduziu duas regras-chave que definiram o jogo moderno: o puzzle tem de ser simétrico e tem de ter exatamente uma solução.

Fenómeno Global

O Sudoku permaneceu relativamente desconhecido fora do Japão até 1997, quando Wayne Gould, um juiz reformado de Hong Kong, descobriu o puzzle numa livraria de Tóquio. Passou anos a desenvolver um programa de computador para gerar puzzles de Sudoku rapidamente. Em 2004, propôs os puzzles ao The Times de Londres, que começou a publicá-los diariamente. Isto provocou uma loucura global, tornando o Sudoku presença obrigatória em jornais de todo o mundo.